Ar „Žmogus-voras 2“ gaus netikėtą atkarpą? „Insomniac Games“ gali įgyvendinti daugelio gerbėjų svajones

Nuo šiandien žaidėjai turi galimybę susipažinti su Žmogumi-voru 2, tačiau galime būti tikri, kad „Insomniac Games“ turi planų tolimesniems nuotykiams. Jonas Paquette'as pasiūlė nuostabų atskyrimą, kurį tikrai šiltai priimtų daugelis žaidėjų.

Žmogaus voro 2 pabaiga yra labai atvira, o kūrėjai turi galimybę paruošti didelę istorijos plėtrą, nuotykį, panašų į Žmogaus voro Mileso Moralesą, ar net visavertį tęsinį. Tačiau Jonas Paquette'as pasiūlė, kad kūrėjai gali sukurti visiškai kitokį atskyrimą.

Daugiau teksto po vaizdo įrašu

Vyresnysis „Insomniac Games“ pasakojimo direktorius kalbėjo „Insider“ apie „Žmogus-voras 2“ išleidimą, o kūrėjas paminėjo, kad norėtų, kad debiutinis nuotykis žaidėjams pateiktų „vieną geriausių Venom istorijų“.

Noriu, kad tai būtų viena geriausių „Venom“ istorijų, kurias jūs kada nors patyrėte. Pažiūrėsime, ką pasakys apžvalgininkai.

Pokalbio metu „Insomniac Games“ atstovas užsiminė, kad būtent čia Venom galėtų pasisemti savo istorijos – šiuo metu kūrėjai susitelkę į Žmogų-vorą 2 ir jo nuotykius, tačiau… studija laukia bendruomenės nuomonių.

Taigi, štai ką mes darome. Mes sutelkiame dėmesį į „Žmogus-voras 2“ ir ką [następnie – przyp. raudona.] Jei tai padarysime, lauksime, kaip reaguos gerbėjai. Mes klausysime gerbėjų ir paklausime savęs: „Gerai, ko iš tikrųjų nori gerbėjai? Kalbėsime apie įvairius dalykus, kai visi turėsime laiko pailsėti ir atostogauti.

Jonas Paquette'as pridūrė, kad „Venom“ atveju kūrėjai pirmiausia patikrino visus komiksus, o tada… įtraukė herojų į savo seriją. Studija nenorėjo sukurti „klasikinės“ personažo versijos, kuri, mano nuomone, žaidime buvo pateikta puikiai.

Ten yra tokia turtinga visata ir daug dalykų, kuriuos padarė komiksai. Stengėmės į visa tai atsižvelgti, tada pamiršti apie tai ir pagalvoti, kas būtų geriausia mūsų veikėjams ir mūsų serialui.

Nenoriu pernelyg gilintis į detales, bet „Venom“ užima labai ypatingą vietą „Žmogaus-voro 2“ nuotykiuose ir, skaitant Jono Paquetta žodžius, susidaro įspūdis, kad kūrėjai priėmė keletą tyčinių sprendimų, kad galėtų pažiūrėkite, ką žaidėjai pagalvos apie tokį atskyrimą.

Posted in: Uncategorized